Você precisa do Fate Adversary -Toolkit?

Fate é um dos grandes sistemas genéricos de RPG. Sua liberdade, e a conduta pró consumidor da EvilHat Productions, com preços chegando até o “pague o quanto quiser”, material acessível, diálogo franco e próximo com a comunidade, fez do sistema um dos queridinhos do público internacional.   Uma das iniciativas …

Aventuras Nacionais para Savage Worlds

Que felicidade! As aventuras nacionais para Savage Worlds saíram. Entre tanta convolução no mundo do RPG (e do DnD), vem a notícia sutil de que algumas aventuras prometidas para os apoiadores do segundo financiamento coletivo de Savage Worlds pela Retropunk foram finalmente lançadas. E elas estão incríveis. Eu li todas …

Dev 2 – Matando Savoss

Eu estou desenvolvendo e pensando Savoss há mais de dois anos, mas nunca o livro avançou tanto quanto agora. O mais interessante disso tudo, é que Savoss não cresceu nesse período, mas avançou. Com isso, quero dizer que finalizamos a etapa mais árdua de desenvolvimento: Nós matamos nossos amados textos. …

Complicações Complicadas

As Complicações de Savage Worlds se dividem em dois tipos: as que importam, e as que não importam. Será? Já é dito velho que a magia do RPG está no poder das escolhas e na interpretação de papéis, com um toque de regras para dar aquela encorpada no caldo. No …

25 Manifestações de Truques para Savage Worlds

Savage Worlds não é um sistema duro, de modo que as regras estão lá para ajudá-lo a fazer algo incrível sem necessariamente tolher sua criatividade. Você pode se aproveitar disso através das manifestações, pois tudo em Savage Worlds é passivo de receber manifestações. (ok, nem tudo). Os Poderes se apresentam …

Conteúdos da Página para 2017

Olá pessoal, Hoje eu quase cometi um deslize com minha página (esta) publicando algo que tecnicamente não devia ser publicado. A minha sorte é que outro site publicou mais rápido do que eu e abriu meus olhos. Era uma notícia e não era ruim. Inclusive é de interesse de muitos …

Dev 1: Mapa de Savoss

Na data dessa publicação, Savoss está em seu segundo mapa. Mesmo nós não falando quase nada sobre o cenário ele continua evoluindo. Queremos ter certeza de que cada cantinho do mundo tenha seus fãs ou ao menos pessoas interessadas em visitá-lo, caso contrário todo o trabalho é perdido. Esse é …

DeadLands: Personagens & Cenários

Seguindo a postagem anterior, vamos mostrar o que mais tem de interessante sobre Deadlands, o produto carro chefe da Pinnacle Entertanment. Personagens Savage Worlds no geral é um sistema de RPG direcionado para a ação, então embora ainda não seja um sistema narrativista, atua sempre no limite da simplicidade. Digo isso …

Deadlands: Monstros & Equipamentos

Recebi um comentário do Bruno do Rio de Janeiro sobre Monstros e Equipamentos para Deadlands tão pertinente que resolvi fazer uma postagem. O que parecia ser tão simples se mostrou tão informativo que não tinha não postar, assim qualquer outra pessoa interessada nesse material acharia uma boa resposta. Então se …

Bestiário Aberto para Savage Worlds

Ao criar um bestiário para Savoss cruzei com várias formas de criá-las. Eu queria fazer algo interessante e de alguma forma complexo e simples ao mesmo tempo. Um tanto desafiador equilibrar essas duas coisas. Embora eu não possa liberar as criaturas que existem no cenário, posso compartilhar um achado durante …

Savage Worlds: Perseguição aos Socos!

Há muito tempo atrás eu cutuquei a galera do SavageCast perguntando como eles lidam com combatentes corporais durante as perseguições em Savage Worlds. Digo isso porque o infeliz do combatente que não tenha uma arma de ataque a distância só pode agir se tirar Rei, Ás ou Joker no baralho. …

Fazendo Ficha: Entropic Gaming System

Parte do trabalho de desenvolver um cenário de RPG é pesquisar, e só os que estão mais próximos sabem o quanto eu já li e leio sobre RPG. Inclusive, ando lendo mais sobre RPG do que romances e histórias. Infelizmente, a vida não tem tantas horas assim. (Obs: Morrendo de preguiça …